文章系サークル?「Co mode.」の本拠地
兼中の人の彼是
主にラジオっぽい事をやってみたり 実際は下らない事を徒然と吐き出すだけの戯言
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http://mekemo.sakura.ne.jp/rpy/th11_ud0911.rpy
そういやにとまり苦手なまま放置してたなあって事でのびーる先生を練習出す為にプレイ。
1プレイ目→1面でがめる。
2プレイ目→上記のリプ。
半年以上前はひいひい言いながら48回目位のトライで打開だったのが、今ではこのクオリティ。
その時と比べて、弾幕自体に対する理解度とパターン能力が強くなった(それでも紫患者なので、撃破時間の細かい違い等で焦る箇所が多いですけど)のだなあと思って、ちょっと胸熱。
その反面、段々動きが気持ち悪くなり過ぎて、それが何かいやな感じだったり。自分で言えるほどに上のリプのポロロッカ辺りはもうそれ気持ち悪いレベル。
意識して~じゃなくて無意識でその辺操作してる感があるので事故る可能性は割と減ったものの、何と言うか…。元々低速ボタンを弾の手前で押して止まるブレーキ型の操作法をしていたので、それが変な方向に昇華されたって事なんですかね。
その傍ら、ちゃんと猫乱歩でお約束被弾してたり5面がボロボロだったり6面開幕で意味も無く死んでたり、そう言うのを見ると少しだけ安心してしまう自分も居たりするのでした。おわり。
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そんな訳でコミケ行って来ました。本家確保も出来たり、色々頂き物したり、様々な方にご挨拶いただいたり、女性の方に買いに来て貰ったり(ツイッター上の知り合いだったみたいですが、これが一番びっくりした)なんともネタに尽きない遠征でした。
その分飲み会で半ばやけくそ風味にお酒煽ってた風に見えたみたいですが…まあちゃんぽんしなかったら大丈夫じゃないんですかね、っと。それでも結構な量飲んでたと思うけど。一時間後頭痛を訴える程度には。
神Lはとりあえず2日目で決着しました。今回難易度抑え目でクリアしたって言ってドヤ顔でも自慢できる内容じゃないらしいってのが世間の感想のようなので、口を閉じておきます。
せめてLNBくらい出来てからモノ言えって? はい。はぁ。よく分かりませんね、それ。
とりあえず今回のツボった点
・4面道中のトランスモード時BGM(トランス抜きでも後ろのパートがイカス!)
・5面中ボスの子(普通に好みだったけど足無かった)
・響子ちゃんの本気(体験版やってる時に地味に視聴者から製品版では全方位~って話が出てたけどまさか実現するとは)
・タオ胎動(全機体総計550回くらい)
・ボム後の「おろかものめ! はなしにもならぬわ!」(タイミングよすぎて笑った)
↑またその後またですか?とかになるので温度差で更に笑った。
その分飲み会で半ばやけくそ風味にお酒煽ってた風に見えたみたいですが…まあちゃんぽんしなかったら大丈夫じゃないんですかね、っと。それでも結構な量飲んでたと思うけど。一時間後頭痛を訴える程度には。
神Lはとりあえず2日目で決着しました。今回難易度抑え目でクリアしたって言ってドヤ顔でも自慢できる内容じゃないらしいってのが世間の感想のようなので、口を閉じておきます。
せめてLNBくらい出来てからモノ言えって? はい。はぁ。よく分かりませんね、それ。
とりあえず今回のツボった点
・4面道中のトランスモード時BGM(トランス抜きでも後ろのパートがイカス!)
・5面中ボスの子(普通に好みだったけど足無かった)
・響子ちゃんの本気(体験版やってる時に地味に視聴者から製品版では全方位~って話が出てたけどまさか実現するとは)
・タオ胎動(全機体総計550回くらい)
・ボム後の「おろかものめ! はなしにもならぬわ!」(タイミングよすぎて笑った)
↑またその後またですか?とかになるので温度差で更に笑った。
・穀物神レーザー
糞スペル代表。
反応でどうにかなっても3割程度。諦めて被弾したらやり直せ。
・バイオリズム
よく分からないけど左下で受け止めるようにするとよく捌けるイメージ。
とは言えあれも固定なんだろうけどカンで避けるから良く分かんないや。
・壊されたお守り
先端から右にシフトしつつ弾に刺さらないようにする。
単純に猫乱歩の1/3程度の速度と捉えれば当たる理由も無いんじゃないでしょうか。
・大鐘婆の火
自機狙いの固定弾幕臭いけどなんかたまに軌道が違う時があってオウフって気分に。
中央に向かって左右、しかまだパターンを知らないのでどちらか側に寄せるパターンも学びたいところ。
・流刑人形
糞スペルその2。
小さい弾の配置次第ではどんだけ速めに見切っても死ぬ可能性が高いので1被弾覚悟くらい。
・ハイドロカモフラージュ
公式絵のにとり可愛いですね
ホーミングの場合だと大体5週~6週で決着ゥ! なので他の火力のある機体に比べて若干厳しいイメージ。
マトモにやっても1/5程度の取得率。酷い時には10連で取れないと言うこともザラに。
・光り輝く水底のトラウマ
1.歪曲した凹みの部分に位置して左右幅を見誤らない様に調整。
2.にとりとX軸をあわせる。
たったこれだけのスペル。
・河童の幻想大瀑布
気合。ただ加速系の弾全てに言えることなんだけど前に出てある程度対処する事でそこまでの気合を要求されるパターンは免れることが多い。
ちなみにホーミングだとこれは3週ちょいで決着。
・スピン・ザ・セファリックプレート
パターン組めない人は一生1被弾でいいよ(過去の俺に向けて)
ホーミングでやると驚く程安定撃破可能なのな…。あれ。
糞スペル代表。
反応でどうにかなっても3割程度。諦めて被弾したらやり直せ。
・バイオリズム
よく分からないけど左下で受け止めるようにするとよく捌けるイメージ。
とは言えあれも固定なんだろうけどカンで避けるから良く分かんないや。
・壊されたお守り
先端から右にシフトしつつ弾に刺さらないようにする。
単純に猫乱歩の1/3程度の速度と捉えれば当たる理由も無いんじゃないでしょうか。
・大鐘婆の火
自機狙いの固定弾幕臭いけどなんかたまに軌道が違う時があってオウフって気分に。
中央に向かって左右、しかまだパターンを知らないのでどちらか側に寄せるパターンも学びたいところ。
・流刑人形
糞スペルその2。
小さい弾の配置次第ではどんだけ速めに見切っても死ぬ可能性が高いので1被弾覚悟くらい。
・ハイドロカモフラージュ
ホーミングの場合だと大体5週~6週で決着ゥ! なので他の火力のある機体に比べて若干厳しいイメージ。
マトモにやっても1/5程度の取得率。酷い時には10連で取れないと言うこともザラに。
・光り輝く水底のトラウマ
1.歪曲した凹みの部分に位置して左右幅を見誤らない様に調整。
2.にとりとX軸をあわせる。
たったこれだけのスペル。
・河童の幻想大瀑布
気合。ただ加速系の弾全てに言えることなんだけど前に出てある程度対処する事でそこまでの気合を要求されるパターンは免れることが多い。
ちなみにホーミングだとこれは3週ちょいで決着。
・スピン・ザ・セファリックプレート
ホーミングでやると驚く程安定撃破可能なのな…。あれ。
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東武人(あずまたけと)
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自己紹介:
お話書いたり。同人活動していたり。
東方Projectスキー。
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