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文章系サークル?「Co mode.」の本拠地 兼中の人の彼是 主にラジオっぽい事をやってみたり 実際は下らない事を徒然と吐き出すだけの戯言
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無気力は無気力なりにそれ相応の生き方があるってモンです。
こう、魂の殻の様な生き方をしていたらそれ相応の生き方しか無いって事で。

ネガティブだったりポジティブだったり。
やる事が殆どから回りして自己嫌悪になったり。
稼ぎに出てればいいってものでもなくて。
何が正しくて何が間違っているかなんて事も判別出来なくなっていって。

それでもまだしがみつきたいの?

そーんな気持ちで数日過ごしていましたが、ふと戻った仕事先のメモ帳に旅立った人のメッセージが僕宛に。
深い意味は無いけれども、好きって言葉が書いてあった。
理由は単純明快、何でも言う事を聞いてくれたりしていたから。
言葉にはちゃんと人を活力付ける効果もあるんだなって、また改めて教わったような気がした。
僕にはその人の名を呼んであげることは出来ないけど、有難うって心の中で吐き出しておく。

こう言う言の葉が落ちていることもあるから、僕は生きていけるんだろうな。きっと。

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果たして、これ本当に月末までに原稿書き終えられるんだろうか。

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ただせめて、生きているのかどうかだけは知りたかったかも知れない。
存在が証明出来ないと、生きているって思えない私の脳ミソがいけないんですが。

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二日目


(何もなし)

川辺
・さなぎが拾える(見る)
話す→あっきゅん

紅魔(中国) or 山(みすちー)

紅魔
話す→中国


話す→みすちー


見る→よく見る
赤眼出現(一枚絵)

三日目

(家に入って考え直せる 意味がないことが判明)

湖(チルノ) or 里

↓(チルノをスルーして進めない)


話す→ チルノ→大妖精
チルノの妙な触れ込みフラグが建つ

里(あっきゅん)
殺虫剤のイベントを見ていれば強制的にあっきゅん出現
見ていなければ見る→農作業の風景 であっきゅん出現

稗田邸
話す→あっきゅん


見る→騒ぎの様子
話す→ あっきゅん→リグル(?)

四日目

紅魔(中国)
話す→中国

花畑(ゆうかりん)
話す→ゆうかりん
移動→奥の方

奥の方
赤眼の子とイベント


五日目


移動→全体マップ


移動→稗田邸

稗田邸
話す→あっきゅん
・メモ帳をもらう
柱を調べると4パターン程のメッセージが
移動→全体マップ

湖(チルノ)
話す→妖精たち

川辺(みすちー)
話す→みすちー

(日にちの概念はあいまいなので省きます)


移動→稗田邸

稗田邸
話す→あっきゅん
見る→女中でけーもことかもこけーとか

大工道具をもらう
姫の子を追ってイベント

森の広場
調べる→道の上 
・赤いリボンを拾う
移動→諦める

紅魔or花畑(ゆうかりん)or川辺(チルノ)or家(赤眼)


ベッドを作る
暇そうな人の話が出る(スルーしても出る)

紅魔
中国が居ない

花畑(ゆうかりん)
話す→ゆうかりん&中国

川辺(チルノ)
話す→チルノ
姫出現
移動→全体マップ

森の広場
移動→全体マップ

花畑(ゆうかりん)or沼(ルーミア)or里(姫)

花畑(ゆうかりん)
特に何もなし

沼(ルーミア)
調べる→正面の開けたところ
・怪しいきのこを拾う

里(姫)
話す→あっきゅん
見る→人だかり

家に移動

話す→リグル(どっちか)
話す→リグル(右) 選択肢 可愛い 疑問 特に何も
話す→リグル(左) 二回話すとリボンを返せる
移動を選択

家の外
姫が樹の上(一枚絵)


レティが出る

ヤンデレ出現



移動→全体マップ

紅魔(中国)or花畑(姫)or川辺(みすちー)or家(赤眼)

家(赤眼)
家の中
話す→赤眼 選択肢 ついてきてほしい いらん
好感度のイベントっぽい

紅魔(中国)
話す→中国
きのこを渡せる

花畑(姫)
話す→ゆうかりんと姫 選択肢 落ち着ける 君を探して なんとなく

川辺(みすちー)
話す→みすちー

家に真っ先に行く→夜までに姫と会話する→山で赤眼のイベントフラグ
夜になるとみすちーが消える

山(赤眼)
話す→リグル 選択肢 頑張ったね 当然だね 私が
どうやら赤眼の子用のイベントらしい

家(赤眼)
移動→家に入る
ヤンデレ出現


選択肢 ボロい 怖い よく分からん
ヤンデレ一枚絵
お姉さん出現



移動→全体マップ
・ミスコンのチラシを手に入れる

川辺(みすちー)or里or沼


ヤンデレが居る
特に何も無い?

川辺(みすちー)
みすちーから話が聞ける


移動→稗田邸

稗田邸
話す→女中さん
・ミスコンのチラシ(たくさん)をもらう
選択肢 しょうがないなぁ めんどい

めんどい
・あきゅうの手紙をもらう

川辺(あっきゅん)
話す→あっきゅん
チラシの散布を依頼される
あっきゅんに話さなくても話は進むっぽい?

それぞれチラシ渡せる
紅魔(中国)or花畑(ゆうかりん)or湖(赤眼)or森の広場(ヤンデレ・朝)or山(姫・夜)

山(姫・夜)
選択肢 一緒に 子供たち
多分姫の好感度

森の広場(ヤンデレ・朝)
選択肢 埋める 燃やす 沈める
選択肢 喋らない 動かない 浮世離れ 遠い世界

紅魔(中国)
選択肢 それでも話しかけてみる 落書き 余計なことは


夜のイベントは夜なら発生する

渡し終わったらあっきゅんのところへ

川辺(あっきゅん)

5枚…小銭がもらえる
それ以外 何もなし

里(あっきゅん)
移動→稗田邸

稗田邸
話す→女中さん
大工道具とチラシを返す
移動→中に入る
ミスコンの参加を約束させられる

お姉さんと団子(一枚絵)
小銭を持っているとツケにならずに済む

一軒屋(お姉さん)or紅魔(赤眼)or湖(姫)or家(夜まですごせる)or森の広場(ヤンデレ・夜)

リグルを回収する
最初にコンタクトを取った子が好感度アップ?
始めに行くと何かしらイベントがあるっぽい

一軒屋(お姉さん・最初限定)
選択肢 何者 どんな虫が 女の子っぽさ

集めて一軒家
リグル会議
みしり

ゆかりんと接触


一軒家
水を取ってきてほしいといわれる
(放置可)


以上6時間さまよった結果が他の子を攻略しないと解禁されれないとか
亜qwせdrftgyふじこp@「

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書くネタが無いときは作業風景でもアップすればいい気がして来た。
ただいま着手しているのは外部からのユーザーデータ詳細呼び出し部。
何か無駄に手が込んでたよね…このルーチン。

sos2_1.JPG








漠然と画像を乗っけただけでは何のこっちゃ分からないと思うので少しばかり解説。
デフォルトのスクリプトにはこうやって手持ちのアイテムを説明してくれる箇所はおろか、手持ちのアイテム全表示しつつステータスの詳細を出してくれる親切なルーチンなんぞ存在しないわけです。
なので格納されているIDを参照してユーザーデータを呼び出し→セル作成→表示って流れにしてあるのです。負荷がよろしくないとかそういう話は置いておいて。
詰まるところ最初無いものを無理やり作り出してるってニュアンスでOK。いろんなところを参考にしながら。
この人Perl弄れるといいつつ本当に弄れるだけの能力。少しばかり参考文献が無いと作り出すことなんて出来ません。錬金術と一緒、無から有なんて作れないのですよ。

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