文章系サークル?「Co mode.」の本拠地
兼中の人の彼是
主にラジオっぽい事をやってみたり 実際は下らない事を徒然と吐き出すだけの戯言
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終わりました。疲れた。
めーりんで1被弾、魔法書1被弾、パチュリーでラーヴァ取得→マキュポの移動方向が腐ってて1圧死、咲夜前の雑魚で全消ししておきながら1被弾。
殺人ドールで2被弾しておいて6面開始~マイスタまでノーノー。最後紅色で2機削られての合計綺麗な8ミスで終幕でした。
本番ワンチャンマイスタ取得がとにかくでかかったような気がする。自分なりに途中までしか効果を出さない(主に初手)けど、考えた結果を出せて良かったような。微妙に現れてないから関係ないよとかそう言うのはナシで。はい。
次は風LNBとか言われましたけど、パターンろくにわかんなくてサルタクロスエンド。もうこれは完全に気が向いたらやな…。それでも多分6面に到達出来たりするとやる気になっちゃうんだろうけど。分からないこと多過ぎるからそれを学ぶ作業からやね。
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東武人(あずまたけと)
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男性
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お話書いたり。同人活動していたり。
東方Projectスキー。
東方Projectスキー。
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風はほんまキツイでぇ・・・
ほんとに気が向いたらでいいレベル
オレの場合は風はあまり苦戦しなかったよ
妖の次に簡単と感じたくらいに
兄さんの感覚だとどうなのかは知らないが
>おめでとうおめでとう
ありがとうありがとう。
もう数日紅色エンドが続いてたら絶対折れてた。
>風はほんまキツイでぇ・・・
>ほんとに気が向いたらでいいレベル
数プレイやってみた(結局やったのかよ)結果ハイドロがなぜか出来ない病気に掛かっているみたいなのでそこから矯正しないとダメな気がした。
最高で一子相伝の弾幕までしかいけてないので客星固めて早苗さん通り抜けられてれば3機くらいでワンチャンあるかなと神徳を舐めきった発言!
まあもう新作出るみたいだし後回し、かなー。らんだむダンジョンの方がもっと楽しい。(×
>とっしー
>お見事!
>オレの場合は風はあまり苦戦しなかったよ
>妖の次に簡単と感じたくらいに
>兄さんの感覚だとどうなのかは知らないが
通してみて思った事はボムにどんだけ依存してなかったプレイが出来てるかってあたりのような気がする。
僕の場合ハイドロはボムするしにとりで合計3発くらいボム売ってたし、4面道中でボム撃たずに抜けられたりしてなかったり。カバちゃんはもう1機必要経費(それでもなれたら避けられないといけないんだろうけど)と割り切ってもしゃめかきがノーノー~4機が経費としてカウント出来てしまうレベル。
うーん、安定しませんね。6面見られてからモノ言いましょうや。
多分このコメントくれたとっしーは数年前僕に風LNMのリプをくれたとっしーだと思うので、それも含めて総合的に風の立ち回りがしっかり出来ている、と言う観点からの上記のレスだと解釈してください。
これだけじゃ僕だけしか分からない返し方になっているので。
人違いだったらごめんね。それ位ボムゲー(苦笑)の風Lのボムポイントを減らせてるって事=無駄に落ちると思われる道中の立ち回りが恐らく出来ているであろう=風LNBが簡単だった
って言う頭の中の図式。
全作品LNBクリア済の人達ですら安定無理だって言ってた
にとりが前に来るか来ないかで難易度がガラっと変わるらしい
何度か風LNBを配信で実践してくれたのでその辺は確認済
結構被弾してたw
でも5面が楽らしいので、5面固めれば打開見えてくるかもですね
それなりだったかもしれない
そういや風Lの初クリアまでが長かったな
その経験が生きたのね
簡単な方とは言ったけど撤回するよ
打開した時はいつもより
調子良かったからたまたまだね
我ながら何をやっても安定しないな本当に
>ハイドロは1ミスしゃーないとおもうよ
>全作品LNBクリア済の人達ですら安定無理だって言ってた
>にとりが前に来るか来ないかで難易度がガラっと変わるらしい
>何度か風LNBを配信で実践してくれたのでその辺は確認済
>結構被弾してたw
あーアレやっぱにとりが下がるとダメで上がると楽って解釈でいいのか。
てっきり出来ないと恥ずかしいレベルなのかと思ってた。精々食らって大瀑布まで、トラウマ安定は勿論セファリックも安定出来ないとダメ、ボスにとりノーノー5割程度の世界だと思ってた。
細い方の弾の中央に光弾来られるともう完全にスレスレで避けないといけないのでやっぱあれはどうしようも無いって事でいいのか…。ちょっと気が楽になった。
NBやってると「特定のスペカに対してこれ出来ないと恥ずかしいんじゃね」って気持ちになっちゃう僕の悪い癖。今までがパターンらしく出来てなかっただけに一入なんじゃよ、その気持ち。
>でも5面が楽らしいので、5面固めれば打開見えてくるかもですね
道中は何とか形に出来てきた感じ。しまさんは致命的にモーセがヘタクソなのはいもんおもよく知ってると思うので、客星とモーセが当面の壁。一子相伝もサモンタケミナカタもパターンって言われてたわけが数回やってようやく分かったんだぜ…あれは取れないと恥ずかしいわ。(悪い癖)
>とっしー
>考えてみると風の立ち回りの練度は
>それなりだったかもしれない
>そういや風Lの初クリアまでが長かったな
>その経験が生きたのね
>簡単な方とは言ったけど撤回するよ
>打開した時はいつもより
>調子良かったからたまたまだね
>我ながら何をやっても安定しないな本当に
結局長い目で見ると、経験の多い作品が恐らく一番その人にとって一番楽に感じると思うのですよ。僕の場合だと恐らくそれが永に当たるんでしょうけど。あれに関しては大体輝夜まで7~8機持っていけるゲームになりますからね。道中のボムを撃たない立ち回りは勿論のこと、スペカに対する理解度・どうしようもない箇所でのボムポイントの確立・強気にツッパできる箇所の把握などなど。経験値つんで見えてくるポイントって幾らでもあると思うんです。(後は作品独自のシステムに絡んだ箇所・永なら決死結界、妖なら森羅結界など)
それらを一括りにしてみて初めてこう、本当の意味での分かる部分があるんじゃないかなーと思うので、ゆっくりと作品を単一で見直していくのもいいかもですね。